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Chronologie vidéoludique par le biais des consoles
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SephirothHors ligne
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Inscrit le: 03 Sep 2002
Sexe: Masculin
MessagePosté le: Mar 15 Aôu 2006 20:43    Sujet du message: Chronologie vidéoludique par le biais des consoles Répondre en citant

Récemment, je me suis décidé à m'instruire sur les origines du jeu vidéo, par le biais des consoles et micro-ordinateurs développés pour le jeu.

Comme vous le savez, les jeux vidéos sont séparés en 7 générations, la première commençant en 1972 (avec la Magnavox Odyssey) et la dernière en date commençant en 2005 (avec la Microsoft Xbox 360).

Ce sont presque 35 ans d'histoire vidéoludique que je couche à vos pieds, sous forme de liens renvoyant à un article qui après lecture (et de multiples croisements avec des données obtenues ailleurs) m'a semblé fiable.

Beaucoup d'articles émanent de Wikipedia, et souvent même de la version anglaise de cette encyclopédie, car il n'y a pas d'équivalent à ceux-ci en version française.

Les consoles et micro-ordinateurs sont répartis dans les 7 générations, chacune ayant des repères temporels précis et assez fiables (lorsqu'on sait que les francophones et les anglophones sur Wikipedia ne s'entendent pas sur els dates des générations...).

Bien que je relie chaque titre de génération à son article français, je vous recommande davantage la lecture des articles anglais, plus complets, mieux illustrés, et mieux étayés (c'est d'ailleurs pour ça que je me suis référé aux dates avancées par les anglophones et non par les francophones).

Chaque entrée dans cette liste se présente comme suit

- Nom du dévelopeur de la console (nom de la firme en entier suivi de sa dénomination usuelle)

- Nom usuel entier de la console (pas d'abréviations ou d'acronymes), suivi entre parenthèses de l'acronyme / l'abréviation représentant le plus habituellement la console, et suivi de ses équivalents dans d'autres pays séparés par des slashs (super nintendo = super nes = super famicom)

- Nom de code éventuel de la console (durant le développement, certaines consoles se voient attribuer un nom qui sera rejetté au détriment d'un autre lors du lancement sur le marché)

- Date de viabilité approximative de la console (dans le cas où une seule date est indiquée, cela tend à signifier que la console n'aura survécu qu'une année... Il semble que cela arrivait souvent au début)

- Mention de portabilité (si une console est portable ou pas... Toutes les consoles portables sont loin d'être aussi connues que le Game Boy)

Une Playstation ne se trouvera donc pas à P, mais à S, pour Sony Computer Entertainment - Playstation

SEGA étant un acronyme, veuillez vous référer à Service Games Corporation.
SNK étant une abréviation, veuillez vous reporter à Shin Nihon Kikaku.
NEC étant une abréviation, veuillez vous reporter à Nippon Eletric Company Corporation.
AMIGA appartenant à Commodore, veuillez vous reporter à Commodore International - Amiga.
Infinium Labs étant devenu Phantom Entertainment, Inc., vous trouverez la "Phantom" à cette entrée.

Cette liste n'est très certainement pas exhaustive et des erreurs peuvent s'y être immiscées.

D'avance je m'en excuse, et vous prie de bien vouloir me faire part de tout anomalie ou oubli constaté.

Un dernier mot sur les dates de longévité / viabilité : la mort d'une console n'est effective pour un pays que lorsque le développeur de la console désactive tout service après-vente. (ce qui veut dire, d'après l'auteur des articles, que Nintendo jusqu'en 2003 a garanti ses NES en Europe)

Ainsi, la Dreamcast continue-t-elle a être commercialisée sous garantie au Brésil, et il en va de même en Thaïlande et en Chine pour la N-Gage.

Et surveillez les 3 sigles : EU indique que la date vaut pour l'Europe uniquement, JP uniquement pour le Japon et US uniquement pour l'Amérique.

S'il n'y a aucune indication, c'est sensé être par défaut une date mondiale générale.

Bonne lecture.

1ère génération 1972-1979

APF Electronics Inc. - TV Fun (1976) (UK)
Atari - Atari pong (1975) (US)
Connecticut Leather Company - Coleco Telstar (1976-1979) (US)
Magnavox - Odyssey I (1972-1973) (DE)
Tangerine Computer Systems - Microtan 65 (1979) (UK)

2ème génération 1976-1984

APF Electronics Inc. - Imagination Machine (1979-1983) (UK) ($599)
Atari - Atari 2600 (1977-1989) (US) ($199)
Atari - Atari 5200 (1982-1984) (US)
Atari - Atari 8-bit (400, 800, 1200XL, 600XL, 800XL) (1983) (US)
Bally / Midway - Astrocade (1977-1985) (US)
Connecticut Leather Company - ColecoVision (1982-1984) (US)
Emerson Radio Corp - Arcadia 2001 (1982-1983) (US)
Entex Industries - AdventureVision (1982) (US)
Entex Industries - Select-a-Game (1981-1982) (US)
Epoch - Epoch Cassette Vision (1981) (JP) (Y13.500)
Epoch - Epoch Game Pocket Computer (1984) (portable) (JP) (rareté pouvant aujourd'hui atteindre plusieurs centaines de dollars sur Ebay)
Fairchild Semiconductor - Fairchild Channel F (1976-1977) (US) ($169,95)
Fairchild Semiconductor - Fairchild Channel F II (1979) (US)
General Consumer Electrics - Vectrex (1982-1984) (US) ($199)
Interton - VC 4000 (1978) (DE)
Magnavox - Odyssey II (Videopac) (1978-1984) (DE)
Mattel Electronics - Aquarius (1983) (US) ($160)
Mattel Electronics - IntelliVision (1980-1984) (US) ($299)
Milton Bradley Company - Microvision (1979-1981) (portable) (US)
Nintendo Company, limited - Color TV Game 6 (1977) (JP)
Nintendo Company, limited - Color TV Game 15 (1978) (JP)
Nintendo Company, limited - Color TV Game Block Kuzushi (1979) (JP)
Nintendo Company, limited - Color TV Game Racing 112 (1978) (JP)
Radofin - 1292 Advanced Programmable Video System (1976) (DE)
Radio Corporation of America (RCA) - Studio II (1976-1977) (US)
Service Games Corporation (SEGA) - SC3000H (1983) (JP) (Y33.800)
Service Games Corporation (SEGA) - SG1000 Mark I (1983) (JP) (Y15.000)
Service Games Corporation (SEGA) - SG1000 Mark II (1984) (JP) (Y15.000)
Tangerine Computer Systems - Oric 1 (1983) (UK) (£129/169)
Tangerine Computer Systems - Oric Atmos (1984) (UK)
Video Technology, limited (VTech) - CreatiVision (1981-1984) (CHN)


3ème génération 1983-1990

Amstrad - GX-4000 (1990-1991) (UK) (£99)
Atari - Atari 7800 (1986-1991 US) (UK) ($140)
Atari - Atari 8-bits (65XE, 130XE, 800XE, XEGS) (1985, 1985, 1985, 1987) (UK) ($899 pour l'Atari 800)
Atari - Lynx (1989-1995) (portable) (UK) ($189,95)
Atari - Atari Sixteen/Thirty-Two (ST) (130ST, 520ST, 520ST+, 260ST, 520STm, 520STf, 1040STf, 520STe, 1040 STe, Mega ST, Mega STe, TT) (1985-1986/?) (UK)
Commodore International - Commodore 64 (1990-1991) (US) ($500)
Nintendo Company, limited - Game Boy (1990-1999 EU) (portable) (JP) ($109)
Nintendo Company, limited - Nintendo Entertainment System (NES) / Family Computer (FAMICOM) (1983-2003 EU) (JP) (Y14.800 / $299)
Service Games Corporation (SEGA) - Game Gear (nom de code : Project Mercury) (1990-1997) (portable) (JP)
Service Games Corporation (SEGA) - Master System I & II (1987-1996 EU) (JP ($200) (c'était en fait une Mark III "refondue")
Service Games Corporation (SEGA) - SG1000 Mark III (1985) (JP) ($200)
Tangerine Computer Systems - Oric Stratos (1985) (UK)
Tangerine Computer Systems - Oric Telestrat (1986) (UK)
TimeTop - GameKing I, II et III (2003*) (portable) (CHN)

* La GameKing est une console N/B 8 bits créée par des chinois en 2003... C'est donc une console de 3ème génération créée à l'époque des 6èmes générations...

4ème génération 1990-1994

Commodore International - Amiga Commodore Dynamic Total Vision (CDTV) (1991-1993) (US)
Nintendo Company, limited - Game Boy Pocket (1996-1998) (portable) (JP)
Nintendo Company, limited - Super Famicom Satellaview (1995-2000) (JP) (Y14.000)
Nintendo Company, limited - Super Nintendo (EU) / Super Nintendo Entertainment System (Super NES, US) / Super Family Computer (Super FAMICOM, JP) (1992-1998) (JP) (Y25.000)
Nintendo Company, limited - Virtual Boy (1995-1996 US) (JP) ($180)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - PC Engine / CoreGrafX / TurboGrafX-16 (1989-1999) (JP) (débute dans les $400 puis tombe à + ou - $300)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) / Hudson Soft - PC Engine TurboDuo (1992-?) (JP) ($299.99)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - PC Engine Duo R (1992-?) (JP)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - PC Engine Duo RX (1992-?) (JP)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - PC Engine LT (1992) (portable) (JP)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - Shuttle (1989-?) (JP)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - SuperGrafX (1989-?) (JP)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - TurboExpress / PC Engine GT (1990-1993/94) (portable) (JP) ($249.99)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - TurboGrafX-CD (1990) (JP)
Service Games Corporation (SEGA) - Mega-CD / Sega-CD (1993-1998) (JP) (Y49.800)
Service Games Corporation (SEGA) - Megadrive I & II (Genesis) (1990-1998 EU) (JP) (Y21.000)
Service Games Corporation (SEGA) - MegaJet (1994) (portable) (JP) ($123)
Service Games Corporation (SEGA) - Nomad (nom de code : Project Venus) (1995) (portable) (JP) ($180)
Service Games Corporation (SEGA) / JVC - Wondermega 1 (1993-1995/96) (JP)
Service Games Corporation (SEGA) / JVC - Wondermega 2 (?-?) (JP)
Shin Nihon Kikaku (SNK) - NeoGeo (1991-1996) (JP) ($649.99)
Watara - SuperVision (1992-1996) (portable) (CHN)

5ème génération 1994-1998

Apple / Bandai - Pippin (1996-1997 US) (US/JP) ($599)
Atari Jaguar (1993-1996) (US) ($249.99)
Bandai - Playdia (1994) (JP) (environ €250)
Capcom - CPS Changer (1994-1996) (JP) (Y39.800)
Commodore International - Commodore Amiga CD32 (1993-1994) (US)
Fujitsu - FM Towns I (1991-1993) (JP)
Fujitsu - FM Towns II (1993) (JP)
Nintendo Company, limited - Game Boy Color (1998-2002) (portable) (JP)
Nintendo Company, limited - Game Boy Light (1997-....) (portable) (environ $25 aujourd'hui au Japon)
Nintendo Company, limited - Nintendo 64 (Nom de code : Project Reality et Ultra 64) (1997-2001 EU) (JP) ($199)
Nintendo Company, limited - Nintendo 64 Disk Drive (DD) (1999-2001) (JP) (peut facilement atteindre $500 sur Ebay aujourd'hui)
Nippon Electric Company Corporation (NEC) - PC-FX (1994-1997 JP) (JP)
Panasonic, Sanyo & Goldstar - Three Dimensionnal Object Interactive Multiplayer (3DO) (1993-1995) (JP) ($699,95)
Pioneer - LaserActive (1993-1996) (JP) ($970)
Service Games Corporation (SEGA) - 32X (1995-1996 EU) (JP) (Y16.800 / $150)
Service Games Corporation (SEGA) - CDX (1994) (JP)
Service Games Corporation (SEGA) - Neptune (1994/95) (JP) (pas de prix : jamais mise en vente)
Service Games Corporation (SEGA) - Saturn (1995-1998 EU) (JP) ($399)
Shin Nihon Kikaku (SNK) - Neo-Geo CD (1995-1996) (JP) ($300)
Shin Nihon Kikaku (SNK) - Neo-Geo CDZ (1996-?) (JP)
Shin Nihon Kikaku (SNK) - NeoGeo Pocket (1998-1999) (portable) (JP)
Sony Computer Entertainment - Net Yaroze (1997-1998) (JP) ($750)
Sony Computer Entertainment - PlayStation 1 (nom de code : PSX pour PlayStation Experimental) (1995-2004 EU) (JP) ($299)
Sony Computer Entertainment - PocketStation (1998-1999) (portable) (JP)
Tiger Electronics - Game.com (1997-2000) (portable) (US)

6ème génération 1998-2005

Bandai - Wonderswan Classic (1999-2000) (portable) (JP)
Bandai - Wonderswan Color (2000-2002) (portable) (JP) (Y6.800 / $65)
Bandai - Swan Crystal (2002) (portable) (JP)
GamePark Holdings - GamePark 32 (GP32) (2001-....) (portable) (KOR) ($199)
Ique (Nintendo) - Ique Player (2003-....) (CHN/US/JP)
Microsoft Corporation - Xbox (2002-....) (US) (€479)
Nintendo Company, limited - Game Boy Advance (Nom de code : Project Atlantis) (2001-....) (portable) (JP) ($100)
Nintendo Company, limited - Game Boy Advance Special (SP) (2003-....) (portable) (JP) ($99,99)
Nintendo Company, limited - Game Boy Micro (2005-....) (portable) (JP) ($89)
Nintendo Company, limited - Game Cube (Nom de code : Dolphin) (2002-....) (JP) ($199.95)
Nokia - N-Gage (2003-....) (portable) (SU)
Nokia - N-Gage QD (2004-....) (portable) (SU) ($250/300)
Service Games Corporation (SEGA) - DreamCast (noms de code : Blackbelt, Dural, Katana) (1999-2000 EU) (JP)
Service Games Corporation (SEGA) - DreamCast Visual Memory Unit (1999) (portable) (JP)
Shin Nihon Kikaku (SNK) - NeoGeo Pocket Color (1998-2000) (portable) (JP)
Sony Computer Entertainment - PlayStation 2 (2000-....) (JP) ($299.99)
Sony Computer Entertainment - PSX Digital Video Recorder (DVR) (2003-2005) (JP)

7ème génération 2005-20..

GamePark Holdings - GamePark 2X (GP2X) (2005-....) (portable) (KOR)
GamePark Holdings - Xtreme Game Player (XGP) (2006-....) (portable) (KOR) ($300)
GamePark Holdings - Xtreme Game Player for Kids (XGP Kids) (2006-....) (portable) (KOR) ($150)
GamePark Holdings - Xtreme Game Player Mini (XGP Mini) (2006-....) (portable) (KOR) ($75)
Microsoft Corporation - Xbox 360 (Nom de code : Project Xenon, Xbox Next, NextBox) (2005-....) (US) ($399)
Nintendo Company, limited - Dual Screen (DS) (Nom de code : Project Nitro) (2005-....) (portable) (JP) ($149.99)
Nintendo Company, limited - Dual Screen Lite (DS Lite) (2006-....) (portable) (JP) (€149.99)
Nintendo Company, limited - Wii (Nom de code : Revolution) (2006-....) (JP) (Y25.000 / $250)
Phantom Entertainment, Inc - Phantom (2006) (US) ("Mise en attente à durée indéterminée")
Sony Computer Entertainment - PlayStation 3 (2006-....) (JP) (€499 Basic / €599 Premium)
Sony Computer Entertainment - Playstation Portable (PSP) (2005-....) (portable) (JP) (€209)
Tiger Telematics - Gizmondo (2006) (portable) (US) ($400)


Svart blod nu månen dränker / Svart totem ur djupet stiger / Krigsmålning på trynen stänker / Från grottans dunkel, kom döden diger

Dags att stiga, dags att dräpa / Genom natten vi marschera / Blodet av korpen kristtrogen / Asfågeln av vite krist

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MessagePosté le: Mar 15 Aôu 2006 21:54    Sujet du message: Répondre en citant

Alors là, je dis respect Very Happy ca résume bien l'histoire Smile

Sinon, un petit plus qui interesserait pas mal de gens à mon avis (moi inclus, car c'est la première chose que j'ai eu envie de savoir) c'est d'ajouter les prix des consoles lors du lancement.

Encore Bravo pour ce travail Smile


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RhadamanteHors ligne
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MessagePosté le: Mer 16 Aôu 2006 11:40    Sujet du message: Répondre en citant

Ce travail que tu as accompli est tellement excellent que d'une part tu mérites des félicitations, et d'autre part que tu devrais le mettre sur Wikipédia. En y rajoutant des informations (comme te l'a suggéré Wadi) ça se révelerait utile (quand bien même ne serait-ce qu'une synthèse).

En tout cas :

Citation : afficher
Encore Bravo pour ce travail Smile


Au fait pourrais-tu rajouter également (si comme moi tu en vois la nécessité) les pays d'origine des consoles. Parce que Tiger Telematic je connaissais pas.


Le dédoublement de personnalité...

...est un vilain défaut.

Ta gueule toi ! Oui, j'ai viré maboul, et alors ?
 
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SephirothHors ligne
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MessagePosté le: Mer 16 Aôu 2006 14:13    Sujet du message: Répondre en citant

Je vais essayer de rajouter pays d'origine et prix.

Retenez que la tendance initiale était aux consoles européennes et américaines, puis ce sont les japonais qui se sont illustrés sur le marché (et qui s'illustrent toujours) mais les coréens font de plus en plus parler d'eux aujourd'hui (GamePark notamment) même si leur influence en Europe est minime.

Quand aux prix de base, ne pensez pas que parce que ces consoles sont aujourd'hui désuettes elles ne valaient pour autant rien à l'époque.

Certaines valaient entre 300 et 500 dollars à l'époque (il y a parfois 20 ans), ce qui ferait environ 600 ou 1000 dollars aujourd'hui.

La PS3 n'est peut être pas si chère en définitive... Oui, la PS3 aura des composantes défectueuses, mais ce n'est pas nouveau, certaines consoles qui coutaient si cher buggaient aussi fréquemment et on était sensé trouver ça "normal".

Parmi les consoles de luxe (entendez par là : les plus chères), on retrouve certes la NeoGeo qui a longtemps été une console abordable uniquement pour les plus motivés ou les plus fortunés, mais aussi certains modèles de consoles NEC.

Les consoles Fujitsu aussi étaient assez cher paraît-il, alors que la majorité des jeux qui sortaient dessus étaient des jeux Hentai.

Nous avons cela encore aujourd'hui avec les DVD-I (DVD interactifs) qui proposent des jeux Hentai et Ecchi (ceci étant dit en terminologie européenne, les japonais n'utilisant jamais du terme Hentai pour définir leur production pornographique mangaesque).

Apparemment, les DVD-I peuvent même fonctionner sur les PS2... Il faudrait que je me renseigne à ce sujet, je ne me souviens plus nettement de ce que j'en avais lu et j'ai peur de vous induire en erreur...

Toujours est-il qu'il n'y a pas de console "spécial DVD-I", voilà pourquoi je n'ai aps répertorié cela dans l'historique.

Aussi, nous passons à côté de "la faille", cette période sise entre les deuxièmes et troisièmes générations, connue sous le nom de "krach du jeu vidéo".

Je vous invite à consulter ce chapitre sur Wikipedia, il suffit de cliquer sur un titre de génération et sur le côté droit vous devriez avoir un tableau récapitualtif des générations.

Cela explique pourquoi les américains se sont fait supplanter par les japonais sur le marché du jeu vidéo (effectivement, à part Nintendo et Sega, peu de monde a rééchappé au krach... Les autres "poids lourds" - je pense notamment à Microsoft et Sony - étant arrivés bien après)

Mustapha : je me vois mal proposer cet article à Wikipedia, ce n'est jamais qu'une sorte de "bibliographie d'articles", une compilation, pas du matériel original.


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Dernière édition par Sephiroth le Mer 16 Aôu 2006 22:46, édité 1 fois
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SephirothHors ligne
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MessagePosté le: Mer 16 Aôu 2006 22:09    Sujet du message: Répondre en citant

Update, j'ai mis les pays d'origine et les prix au lancement (ces derniers quand ils sont renseignés).

Les prix sont dans la devise dans laquelle j'ai pu trouver un prix, et l'euro est favorisé quand il y a un prix en plusieurs devises.

Légende:

CHN = Chine
DE = Allemagne
JP = Japon
KOR = Corée
SU = Finlande
UK = Royaume-Uni
US = Etats-Unis
Y = Yen (le sigle ne passe pas en .TXT)

La PS3 sera donc moins chère, même en Premium, qu'une NeoGeo à son lancement ^^

La console de jeu la plus chère au monde fut la Pioneer Laser Active qui débuta à $970!

Suivie de près par la Net Yaroze (ah! ah!) à $750.

Ne nous plaignons pas trop du prix de la PS3, je pense qu'il y a eu pire... (une Imagination Machine en 1979 coûtait $599! Ca fait sûrement le double ou le triple si on s'en remet au cours d'aujourd'hui... Vous imaginez acheter une console à 1.800 dollars?? - pour du matériel de qualité approximative)


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MessagePosté le: Sam 19 Aôu 2006 11:47    Sujet du message: Répondre en citant

Citation : afficher
Mustapha : je me vois mal proposer cet article à Wikipedia, ce n'est jamais qu'une sorte de "bibliographie d'articles", une compilation, pas du matériel original.


Tu sais, Wikipédia a ça de bien que tu n'est pas obligé de mettre des articles complets, tu peux modifier ceux existant, y rajouter des informations, compléter celles déjà présentes.

Citation : afficher
Ne nous plaignons pas trop du prix de la PS3, je pense qu'il y a eu pire... (une Imagination Machine en 1979 coûtait $599! Ca fait sûrement le double ou le triple si on s'en remet au cours d'aujourd'hui... Vous imaginez acheter une console à 1.800 dollars?? - pour du matériel de qualité approximative)


C'est vrai que la SuperNes quand je l'ai acheté coutait presque 1000 francs, en Euros ça ferait presque 150€ soit une PS2 slim. Dans vingt ans on rigolera du prix de la PS3 quant la 13 ème génération de console sortira au prix de 12 000 € (pack Gold avec écran géant tactile, casque virtuel et combinaison MoCap, système d'enceinte Environment 50+1 et bien sur le jeu de lancement Final Fantasy XXV)


Le dédoublement de personnalité...

...est un vilain défaut.

Ta gueule toi ! Oui, j'ai viré maboul, et alors ?
 
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SephirothHors ligne
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MessagePosté le: Sam 19 Aôu 2006 15:22    Sujet du message: Répondre en citant

Cette liste n'est pas exhaustive.

Je vous encourage très sincèrement à vous pencher sur un site qui a été créé par une personne disposant de davantage d'information que moi, et bien plus complet sur certains points :

http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/

Vous y trouverez toutes les consoles, portables ou pas, classées par décennie.

Vous trouverez de même une liste des prototypes, par décennie également.

Je vais updater ma liste en fonction de ces nouvelles données, mais sous la forme d'un tableau Excel que je mettrais en téléchargement libre sur un hébergeur gratuit de type Rapidshare.

Vous le téléchargerez si besoin est.


Svart blod nu månen dränker / Svart totem ur djupet stiger / Krigsmålning på trynen stänker / Från grottans dunkel, kom döden diger

Dags att stiga, dags att dräpa / Genom natten vi marschera / Blodet av korpen kristtrogen / Asfågeln av vite krist

Dags att riva, dags att slita / Föda mata broder mask / Sluta livet av himmelens pest / Asfågeln av vite krist

Rost och eld nu städer slukar / En maskin av sten och kött / Tusentals troll nu marscherar / Blodet dryper färgar rött…
 
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mogiceHors ligne
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MessagePosté le: Lun 21 Aôu 2006 11:13    Sujet du message: Répondre en citant

Juste pour info, n'oublions pas que par delà la baisse vaguement linéaire du prix du matériel informatique, on a une baisse du prix moyen du matériel (la baisse à une dérivée négative, les prix décroient de plus en plus, le prix a une dérivée de degré 2 négative).

L'ordinateur moyen, comme la console moyenne est de moins en moins cher (rapporté à l'inflation biensur). Ce n'est pas le cas de tout (opposé total pour l'immobilier par exemple).

C'est dans la suite des choses que les consoles soient de moins en moins cheres et je ne serais pas surpris de découvrir que l'explosion des ventes, la snes et la ps1 etc. a coïncidé avec le moment où le prix moyen de la console a rencontré la bourse de son principal client : l'adolescent moyen.


A titre de comparaison ludique, je discutait avant-hier avec mon cousin de l'i-bot, le petit chien robot de sony dont le prix reste encore largement prohibitif. On sent vraiment l'énorme potentiel de ce "jouet" (cf nintendogs) lorsqu'il rencontrera la bourse de sa cible (de 8-12 ans ? 8-77 ans ?) alors qu'il est aujourd'hui totalement confidentiel, comme ont du l'être toutes les consoles des premières générations.
 
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SephirothHors ligne
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MessagePosté le: Lun 21 Aôu 2006 15:22    Sujet du message: Répondre en citant

De toute façon, les consoles qui n'ont jamais réussi à afficher un prix que pourrait payer le public-cible ont toutes capoté.

La Pioneer Laseractive était un bel exemple, mais aussi certaines NEC et consoles SNK.

Ou plus anciennement des consoles vendues trop chères par rapport à d'autres consoles qui existaient sur le marché et qui n'étaient pas si différentes...

Cela arrivait beaucoup durant la première décennie vidéoludique, avant le crash.

Car, si je devais reprendre TOUTES les consoles ayant existé à ce jour, nous en aurions plusieurs centaines.

Rien qu'avec des consoles, même pas de micro-ordinateurs ni de jeux électroniques.

Pourquoi? Parce que l'approche du jeu vidéo d'alors était très différente : on créait un système, et on vendait la licence.

C'est comme ça qu'on a eu de familles de consoles comme les 2650 avec la 1292 Advanced Programmable Video System de Radiofin, copiée par d'autres qui ont créé la Rowtron, l'Ormatu, la VC 4000, la Prestige... Et la famille "Pong", des dizaines de consoles créées sur le modèle du premier Atari Pong, avec si peu de différences...

On avait beaucoup de consoles qui sortaient, et toutes étaient identiques... Résultat seule survivait celle qui savait afficher les prix les plus bas.

Aujourd'hui tout est clair, nous n'avons plus en lice que trois concurrents : Nintendo, Sony et Microsoft.

On oublie que des tas de firmes ont eu leur heure de gloire avant eux et qu'on en parle plus aujourd'hui : Atari, Magnavox, Commodore...

Et le succès d'une console a très souvent dépendu non de sa qualité mais de son prix...

Sony est peut-être en train de faire une grosse erreur, car un Premium Pack à 599 € (le Basic Pack est 100 € moins cher mais il paraît que c'est une véritable arnaque)... Ca fait préférer le Premium Pack de Microsoft qui ne coûte "que" 399.99 €, ou même une Wii, qui ne coûterais que 250$... Pour une PS3 Premium, on a deux Wii...

Finalement, la seule alternative pour entrer dans la 7ème génération de consoles sera probablement la Wii... Qui peut dépenser 599 € rubis sur l'ongle?

Pas un chômeur, même pas un chômeur comme moi dont le mutuelle est prise en charge par les parents, et qui ne paye "que" 250 euros par moi tous frais compris (nourriture, eau, gaz, électricité...).

Etant donné qu'il me reste environ 70/80 euros pour faire mon mois avec ce que je touche du chômage, il me faudrait économiser pendant 8 à 9 mois pour acheter une PS3.

Ce qui veut dire que durant 8 à 9 mois, je ne devrais pas sortir une seule fois, pas acheter un seul livre, ni un seul manga, ni un seul jeu vidéo...

Sony est-il tombé sur la tête?

C'est vraiment une console de riches, et avec des composanets défectueuses, en plus.

Nul doute que les fous seront prêts à tout pour acheter la bête, mais je me demande comment les gens normaux vont acheter ça?

Un étudiant issu d'une famille au revenu humble?

Non.

Sa famille ne pourra pas raquer 600 € pour une console...

Il n'y a vraiment que les familles aisées et les individus aux revenus confortables qui pourront se la payer, les autres devront se contenter de baver.

Seules les personnes ayant un travail pourront économiser laborieusement pour se l'acheter.

Ou alors il faut être ingénieur, gagner environ 1900/2000 euros net par mois et alors on s'achète une PS3 rubis sur l'ongle...

Mais je doute que le public-cible, qui reste quand même les jeunes entre 15 et 20 ans il me semble, puisse se permettre l'achat d'une PS3...

Travailler durant les vacances et mettre l'argent à place pour la sortie de la console, oui, c'est aussi une solution... Mais c'est pas en travaillant un mois au Carrefour du coin qu'on touchera 599 €, mon frère a travaillé chez eux un mois il n'a pas eu autant.

Et en plus, 599€ c'est juste "la bête", il faut encore acheter un jeu séparément... Et la liste des jeux disponibles dès le lancement ne m'emballe pas...

Je me demande ce que réservera la huitième génération, à ce train-là... Plus de fiabilité?

Nous allons bien finir par atteindre un "plafond" dans les capacités des appareils, alors sur quoi les constructeurs se lanceront-ils pour vendre leurs prochaines consoles?

Cette septième génération de consoles ne m'inspire pas... Mais pourtant, si on veut bien comparer... Une NES à sa sortie en 83 coûtait presque 300 dollars, ce qui fait bien le double aujourd'hui...

Le prix des consoles baisse?

Personnellement, à part chez Nintendo (sa GameCube à 100 euros quelques années après sa sortie... Faut pas espérer ça de Sony), je ne suis pas très d'accord...


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mogiceHors ligne
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MessagePosté le: Lun 21 Aôu 2006 17:29    Sujet du message: Répondre en citant

Exact, je me suis peut-être un peu emballé. Le prix du matéril informatique baisse, exemple : l'ordinateur moyen et c'est encore plus flagrant pour l'ordinateur de bas de game.

Par contre, les consoles, dont le prix est méticuleusement indexé sur une étude de marché devrait rester constant moyennant le pouvoir d'achat moyen et quelques stratégies commerciales (baisser la cible). Tu dis que la Nes vallait $300, soit un équivallent à la PS3 avec une inflation de 200%, je veux bien le croire. D'ailleurs, force est de constaté qu'on ne voyait pas de NES partout (comme on a vu des PS1).
Je dois aussi précisé que j'étais à cette époque là dans un milieu aisé, ce qui biaise sans aucun doute mon jugement (on ne fait pas trop attention au milieu social de ses copains entre 8 et 14 ans, en tout cas pas consciement).

bref, si j'étais à la place de nintendo, je vendrais aujourd'hui une console au même prix qu'il y a 20 ans (toujours rapporté à l'inflation biensur) à moins d'avoir changer de cible : clairement le cas de la wii. Et si le matériel coute moins cher ? soit on se met la différence dans la poche, soit on fait des consoles plus efficaces.

Est-ce que c'est pas ce qui est arrivé avec la 7e génération ? (je me pose la question) parce que je me rappelle que lorsequ'est sortit la xbox 1 (la plus puissante de sa génération) elle équivallait à un PC haut de gamme 6 mois auparavant. A la sortie de la xbox 360, seuls les PC tout neufs avec du haut de gamme 3D pouvaient rivaliser.


Je suis d'accord avec toi sur le reste, je ne suis pas bien emballé par la 7e génération non plus. Avec l'augmentation des capacité techniques, on voit l'augmentation du prix et de l'ampleur des productions de concert avec la diminution des risques pris. Des jeux certes plus grandioses et plus beaux mais toujours dans des registres balisés. Seuls quelques studios dont le nom seul fait vendre se payent le luxe de tenter l'aventure sur des nouveaux concepts je trouve. Même les concepts peu vendeurs ne sont plus édités.


Quand à la cible des nouvelles consoles, je me pose la question parce que certe, un ingénieur peut s'acheter les consoles, mais c'est à ses enfants qu'il devrait pouvoir l'acheter. Et faire ce genre de cadeau à ses enfants demande bien plus qu'un salaire d'ingénieur je trouve.
Ce qui me fait me demander si ce ne sont pas là des consoles pour les 25-35 ans travaillant et non les 14-20 ans économes.

j'en profite pour encore souligner que je suis désolé que tu sois au chomage (puisqu'on en parle) on a tous vu ici la masse de travail que tu es capable d'accomplir (ce topic n'en est qu'un faible exemple). Et je ne citerais même pas la passion dont tu fais preuve pour ton métier.

Peut-être que tu pourrais te lancer dans l'éllaboration d'un site répertoriant les référence bibliographique, comme une immense bibliothèque virtuelle ? la preuve n'est plus à apporter quand au succès de ce genre d'entreprise. Je serais le premier à investir en toi et je suis sur qu'ngamexp est plein de bonnes volontés qui apporteraient leur aide quand au coté technique de la chose (D-Kalck ?) Wink
 
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MessagePosté le: Lun 21 Aôu 2006 22:14    Sujet du message: Répondre en citant

Bah avec un peu de patience, Sony diminuera ses prix comme d'hab. De toutes façons si j'ai une PS3 un jour ce sera dans quelques années Razz

Je connais quelques types qui vont mettre une grosse partie de leur salaire de job de vacances dans une PS3. Elle se vendra... Mais c'est sûr que pour les jeunes ados c'est compromis. Ca fait effectivement cher pour la famille €600.

A la limite... Si ça sert de PC, que ça fait le café et que ça centrifuge les carottes (plus utile qu'essorer la salade), ça peut se négocier. Mais c'est juste une console de jeu je pense. Basiquement...

Citation : afficher
On oublie que des tas de firmes ont eu leur heure de gloire avant eux et qu'on en parle plus aujourd'hui : Atari, Magnavox, Commodore...

Atari édite des jeux vidéos il me semble. Et y'a pas longtemps j'ai vu un Ipod-like de la marque Commodore (qui était bien chouette d'ailleurs). Comme quoi... C'est firmes ont pas tout à fait disparu.


http://users.skynet.be/kelloya/sausage.jpg 
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MessagePosté le: Mar 22 Aôu 2006 10:22    Sujet du message: Répondre en citant

En fait, je me demande si l'évolution technique et l'évolution de la complexité des jeux qui l'a accompagné ont pas déplacé l'age cible vers le haut petit à petit.

Exemple : la gba et les portables en général qui sont techniquement moins biens sont traditionnellement réservée aux enfants..

alors dans quel sens ça marche ? portable = jeune (car plus pratique pour aller à l'école?) simple = jeune ou cher = vieux ?

je suis sur que la clientelle jeune appelle des jeux simples mais de là à faire une différence entre la clientelle de 14 ans et celle de 25, je sais pas...

Vous en pensez quoi ?


Sinon, un truc que j'ai oublié dans mon précédent post : Sephi, je savais pas que les ancienne consoles marchaient par licence. Quelque part, je trouve ce principe beaucoup plus intéressant (mais sans doute pas viable aujourd'hui : le hard est sous contrat, difficile de faire moins cher qu'une xbox 360 à sa sortie sachant qu'ati fournit sans doute les cartes à microsoft sous contrat de je ne sais combien de million d'unités à des prix très étudiés Smile)
 
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MessagePosté le: Mar 22 Aôu 2006 11:30    Sujet du message: Répondre en citant

Sephiroth a écrit : afficher
Ou alors il faut être ingénieur, gagner environ 1900/2000 euros net par mois et alors on s'achète une PS3 rubis sur l'ongle...Aller au post n°20999


mogice a écrit : afficher
Quand à la cible des nouvelles consoles, je me pose la question parce que certe, un ingénieur peut s'acheter les consoles, mais c'est à ses enfants qu'il devrait pouvoir l'acheter. Et faire ce genre de cadeau à ses enfants demande bien plus qu'un salaire d'ingénieur je trouve.
Ce qui me fait me demander si ce ne sont pas là des consoles pour les 25-35 ans travaillant et non les 14-20 ans économes.Aller au post n°21000
Un peu pareil que mogice, parceque même en gagnant 2000€ net par mois, il faut vraiment consacrer pas mal de thunes à ce genre de choses pour pouvoir se l'acheter, en résumé, en gagnant 2000€ par mois, on peut se l'acheter, mais ça fait quand même mal au cul.

Le coup des consoles avec licence, ça me fait penser à la dernière en date (à ma connaissance) qui était la 3DO qui a fait un flop assez monumental.

En ce qui concerne l'évolution du prix des consoles au fil des années, je pense que globalement les prix ont augmenté (même en le rapportant à l'inflation) car les nouvelles cibles peuvent + se permettre de payer une console, alors qu'avant la console était un "jouet" que l'on pouvait donner à un gamin de 10 ou 12 ans maintenant, c'est devenu un "jeu" qui est acheté par des gars qui ont entre 20 et 35 ans.

Pour la différence de clientèle, faut aussi dire qu'au niveau des jeux, on joue plus aux mêmes qu'il y a 10 ans, avant il était impenssable que des jeux puissent être interdits aux moins de 18 ans (GTA et j'en pense) sans parler de la complexité des jeux, on avait un gameplay supra basique avec 4 boutons dans le meilleur des cas, aujourd'hui ce genre de jeux devient de plus en plus rare. Et je parle même pas du fait que la nouvelle cible (les 20-35ans) ont souvent été des joueurs il y a 10 ans, en fait la cible change en terme d'ages, mais pas les joueurs.

mogice a écrit : afficher
alors dans quel sens ça marche ? portable = jeune (car plus pratique pour aller à l'école?) simple = jeune ou cher = vieux ?Aller au post n°21003
C'est presque ça, suffit de faire intervenir la PSP qui n'est pas vraiment une console de gamin, elle est chère => vieux et le gamplay n'est pas très orienté "gamins". Quand on voit la DS c'est bon marché => "gamins" et gameplay n'est pas très orienté vieux même si ça se discute, le problème que Sony a avec sa PSP face à la DS, c'est que cette dernière est une console hybride en terme de cibles, et Nintendo veut faire pareil avec la Wii en simplifiant l'interface car la prise en main d'un joypad est loin d'être immédiate.
En gros, on l'impression que Nintendo vise en dessous de 20 ans et au dessus de 35 ans, en gros ceux qui ne jouaient pas il y a 10 ans.


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mogiceHors ligne
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MessagePosté le: Mar 22 Aôu 2006 14:35    Sujet du message: Répondre en citant

ouais, j'ai l'impression que nintendo cherche toutes les places laissés libres par ses 2 concurents qui se bouffent le nez sur le marché des 20-30 ans.

Ils se sont apperçut (l'ont probablement cherché mais bon^^) que la GC avait trouvé une place de choix comme deuxième console et essayent de refaire le truc avec la Wii. Même avec un joystick tout neuf, ils auraient pu fournir les prestation technique de la PS3. Ils auraient eut 1/3 du marché voire plus. Là, ils visent 100% du marché, ils veulent que les gens aient le couple XBOX/Wii ou PS3/Wii.

Et j'ai l'impression avec la manette (comment ça s'appelle du coup ? un sabre lazer ?) de la Wii et la DS qu'ils se donnent une raison de plus d'acheter EN PLUS leur console parce que même si certains jeux sont les mêmes sur toutes leur console ont un truc que les autres ont pas qui fait dire "ben de toute façon, il la faut".
 
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MessagePosté le: Mar 22 Aôu 2006 16:27    Sujet du message: Répondre en citant

Citation : afficher
Et j'ai l'impression avec la manette (comment ça s'appelle du coup ? un sabre lazer ?) de la Wii e


La Wiimote Razz

Citation : afficher
Là, ils visent 100% du marché, ils veulent que les gens aient le couple XBOX/Wii ou PS3/Wii.

Exact !

Nintento essaye de créer une 3ème catégorie en plus de celles des consoles de salon et des portables. Comme ca, elle évite Sony qu'elle ne peut plus concurencer depuis plusieurs années (je ne citerai pas Microsoft vu qu'au japon, terre de combat principal pour tout constructeur de consoles, même la Gamecube se vend plus que la 360)

bref, wait and see..
Citation : afficher


En ce qui concerne l'évolution du prix des consoles au fil des années, je pense que globalement les prix ont augmenté (même en le rapportant à l'inflation) car les nouvelles cibles peuvent + se permettre de payer une console, alors qu'avant la console était un "jouet" que l'on pouvait donner à un gamin de 10 ou 12 ans maintenant, c'est devenu un "jeu" qui est acheté par des gars qui ont entre 20 et 35 ans.


là encore je suis d'accord, rien à ajouter Smile


"Un Homme fort n'a pas besoin de connaître son avenir, il le construit lui-même" Hideo Kojima 
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