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Soul calibur 2 vous connaissez?
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RoyalrpGHors ligne
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MessagePosté le: Sam 03 Jan 2004 21:42    Sujet du message: Répondre en citant

Ah!Suis-je le seul a l'avoire trouvé? 2 personnes sur 2 ne l'on pas trouvé!Je l'ai déjà dit mais bon,alors: Arrow dans le maitre d'arme Arrow chapitre quatre(Mizar) Arrow en bonus refaire la mission "Merope Monastery" mais il faut étre un edgmate c'est à dire étre au niveau 75!! Arrow et 4 missions apparaissent:celle la plus en haut débloque LézarMan!! Laughing

" Parce que tu es ... Une marionette. "
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SephirothHors ligne
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MessagePosté le: Sam 03 Jan 2004 22:55    Sujet du message: Répondre en citant

Je l'ai eu.

Il ne me manque plus aucun personnage, ni arme, costume ou arène.

J'ai fait le tour du jeu.

Il est très imple d'avoir tout ce que contient le jeu: finir intégralement tout le parcours normal du mode Edge Master, et ensuite refaire une fois tout le parcours en s'occupant cette fois-ci des missions bonus.

Pour parachever et obtenir les quelques bonus minimes qui ne sont pas en Edge Master, il suffit de finir une fois chaque mode débloqué en Edge Master...

D'ailleurs, je pense que je vais effacer ma sauvegarde de Soulcalibur II, afin de réinitialiser le mode Edge Master et m'amuser à refaire à nouveau chaque stage.


Svart blod nu månen dränker / Svart totem ur djupet stiger / Krigsmålning på trynen stänker / Från grottans dunkel, kom döden diger

Dags att stiga, dags att dräpa / Genom natten vi marschera / Blodet av korpen kristtrogen / Asfågeln av vite krist

Dags att riva, dags att slita / Föda mata broder mask / Sluta livet av himmelens pest / Asfågeln av vite krist

Rost och eld nu städer slukar / En maskin av sten och kött / Tusentals troll nu marscherar / Blodet dryper färgar rött…
 
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Despe_citronHors ligne
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MessagePosté le: Dim 04 Jan 2004 00:00    Sujet du message: Répondre en citant

ce n'est pas pour me vanter mais je le trouve trop facile de plus ils ont enlever des éléments de gameplay qui étaient super, je me souviens par exemple du premier souledge sur ps1 (qui pour moi est le meilleur) dans cet opus , on avait une barre de garde pour les armes et une fois celle-ci épuiser, on se retrouve a main nu ce qui offre une nouvelle expérience du jeu, on ne se bat plus qu'avec ses mains et la seul chose a faire c'était de gagner par ring out. ah! c'était la belle époque d'ailleur j'y rejoue encore Very Happy . mais je dois avouer que le mode quest (edge master) de SC2 est trés réussi.
au fait la soluce pour avoir lizardman elle marche pour les trois versions ou pas ? ( j'ai la version cube)
 
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RoyalrpGHors ligne
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Inscrit le: 25 Oct 2003
Localisation: Au dessous des flots dans le Temple d'Hyrule
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MessagePosté le: Dim 04 Jan 2004 14:01    Sujet du message: Répondre en citant

pour la version cube en tous cas c'est ce que j'ai dit plus en haut!
Citation : afficher
Il ne me manque plus aucun personnage, ni arme, costume ou arène
ah bon tu a eu des costumes suplémentaires pour tous le monde?des 20 persos?(c'est à dire au moins 3) Smile


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SephirothHors ligne
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MessagePosté le: Dim 04 Jan 2004 23:37    Sujet du message: Répondre en citant

Oui j'ai eu 3 costumes pour Ivy, Taki, Voldo, Mitsurugi, Talim, Xianghua, Astaroth, Seung Mina... Et les autres je ne me souviens plus...

Mais je sais que normalement, le "truc" de chez Mac Farlane (je ne me souviens plus de son nom, je ne joue jamais avec ce personnage) et Charade n'ont que deux "costumes"...

Pour le premier, il y'a l'original, puis un autre en orange avec un masque, et pour Charade, il n'y a que deux couleurs différentes (l'originale et en mauve, si je me souviens bien).

Cervantes n'en a aussi que deux, si mes souvenirs sont bons...

Si je suis aussi sûr que ça d'avoir tout débloqué, c'est parce que j'ai fini deux fois le mode Edge Master, et que j'ai tout acheté partout, même les armes "bidons" (pipe à opium pour Taki, réplique en bois de Souledge pour Cervantes, Baton de bambou pour Kilik, Poids d'entraînement pour Talim, etc...)

Ensuite, j'ai fait un score dans à peu près tous les modes de jeu bonus et normaux, ce qui a permis de débloquer une ou deux babioles supplémentaires.

Donc, oui, je pense avoir débloqué tous les costumes...

J'en suis sûr aussi pour Siegfried, qui est le personnage le mieux réalisé à mon avis - même si les demoiselles sont très bien modélisées -

En effet, sa forme alternative, torse nu avec son bras hypertrophié, j'a-do-re: on dirait vraiment William Birkin Very Happy

On est fan de RE ou on ne l'est pas...

Sinon, moi de même je suis consterné par l'absence de jauge d'arme, et le système d'attribution de pouvoirs aux armes est pour le moins inabouti et pas vraiment utile.

Les caractéristiques de chaque arme étaient représentées à merveille dans Soul Edge et donnaient parfois un petit aspect tactique au jeu (lutter avec une arme "weapon breaker" contre un personnage qui se défend trop, etc...).

Et même maintenant, après tout ce temps, il m'arrive ENCORE d'essayer de sauter pour éviter un coup bas... C'est idiot d'avoir enlevé la fonction de saut, et de n'avoir donné la possibilité de sauter qu'à certains personnages, moyennant des combinaisons de touches...

Je puis dire que même si le mode Edge Master n'est pas insurmontable, il est en tous cas, par moments, très agaçant, et bénéficie d'une difficulté inégale (vaincre 6 ou 8 personnages avec une seule jauge de vie... Ils sont pas bien dans leur tête? Surtout que c'ets encore plus dur qu'en Survival Mode...)


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SausageRollHors ligne
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MessagePosté le: Lun 05 Jan 2004 23:25    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis d'accord avec toi sephi pr les costumes, j'ai tout débloqué aussi pendant les examen de noël (lol) et je n'ai que deux costumes pour charade, Cervantes, Necrid, et encore un autre il me semble (?) comme toi.

Contre quelqu'un qui garde tout le temps il suffit de se mettre en soulcharge et arroser d'imparables ou guard breaks ou de lui coller des guard breaks sans soulcharge. Ca ne marche plus contre quelqu'un qui bourrine tout le temps (genre appuyer sur tous les boutons avec maxi), mais la il y a d'autres techniques evidement Razz

Je trouve que le gameplay a évolué depuis Soulcalibur, grâce notamment aux guard breaks et à l'amélioration de la soulcharge avec ses 3 stades. Sans compter la présence des murs dans certaines arènes ou le meilleur fonctionnement des cassages d'attaque (qd deux personnes frappent en même temps et ke les armes se rencontrent).

Je n'ai joué que très peu a soulblade chez un ami qui affirmait que c'était le meilleur de la série. Donc je veux bien croire Kakashi, et peut être qu'il y a eu une récession entre Soul Blade et Soulcalibur.

Mais Sephiroth, tous les persos peuvent sauter tu dois juste faire G + haut comme G + bas pour se baisser. Mais ça n'est pas intéressant ! Mieux vaut faire une attaque qui provoque un abaissement ou un saut (il y en a plus d'une par perso découvre les, leur réalisatione st parfois plus simble qu'un saut classique suivi d'un bouton d'attaque).C'est généralement une diagonale du hait + une touche ou parfois deux fois arriere ou meme une seule fois.


http://users.skynet.be/kelloya/sausage.jpg 
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MessagePosté le: Ven 09 Jan 2004 22:48    Sujet du message: Répondre en citant

Moi aussi j'ai tous débloqué en faisant des scores un peut partout.C'est vrai que le système de la jauge de vie pouir les armes des personnages était bien trouvé,c'est domage qu'il n'ont pas gardé se système avec lequel j'ai bien apprécié le tout premier soul calibur(ou soul blade)car j'y est joué il n'y a pas longtemps un de mes potes avait dans sa réserve de jeux de PSX;donc j'ai pu l'éssayer pour la première fois.Bon les graphismes sont démodé mais c'est un jeux toujours valide!

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SephirothHors ligne
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MessagePosté le: Sam 10 Jan 2004 00:00    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que tu t'emmêles légèrement les pinceaux, camarade...

Le premier de la trilogie était

Soulblade / Souledge (pas soulblade / soulcalibur)
Puis sur Dreamcast il y a eu Soulcalibur, soit Soulblade 2
Et puis maintenant, sur Xbox, Game Cube et PS2, Soulcalibur 2, soit Soulblade 3

J'ai encore Soulblade / Souledge sur PSX, et s'il est vrai que le mode Edge Master de Soulcalibur 2 est vraiment beaucoup mieux fait que celui de Soulblade, on regrette les statistiques des armes.

Chaque arme avait 5 ou 6 critères d'évaluation...

- Défense
- Attaque
- Poids
- Résistance
- et le dernier était sa capacité à briser les autres armes, je pense

Si une arme était très lourde, la maniabilité s'en ressentait, et rendait le personnage plus vunérable.

Avec une attaque très faible, on occasionnait peu de dégâts, etc...

Le niveau dans chaque critère était représenté par des carrés... Il y en avait 9 vert et 3 jaune, si je me souviens bien...

Enfin... 12 carrés (9 vert et un jaune) était le maximum qu'on pouvait avoir dans une caractéristique.

Une arme avec 12 carrés en weight (poids) était affreusement lourde (comme le stone club de Rock, une grosse massue de pierre sur un long manche de métal), alors que si elle n'en avait pas, elle était d'une rapidité exceptionnelle (seule l'arme ultime de Hwang, avec sa lame fantôme, avait 0 en weight).

Au moins, avec un tel système, on savait exactement quels étaient les capacités d'une arme, même les dernières armes...

Ici, à chaque fois, pour chaque Souledge et Soulcalibur, les pouvoirs sont "à découvrir"... Je sais juste que la Soulcalibur de Astaroth, par exemple, lui rend des points de vie (beaucoup) chaque fois qu'il porte un coup, et que la Souledge de Talim à cette même capacité, sauf qu'elle en remet peu.

En revanche, la Soulcalibur de Cervantes consume ses HP...

Il y a aussi les armes "bidons" qui n'ont quasiment aucun pouvoir, si ce n'est que celle de Kilik, même si sa puissance est ridicule, a une portée incroyable (je pense que c'est celle-là, le fameux bâton rouge 1.5 fois plus long que les autres).

A ce niveau-là, Soulcalibur doit encore s'améliorer...

Et la jauge de vie de l'arme était aussi une excellente idée...


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MessagePosté le: Dim 11 Jan 2004 21:19    Sujet du message: Répondre en citant

Enfait j'ai compris que les toutes dernieres armes (la rame, le balai, etc) diminuait le niveau du PC quand on joue contre celui ci. il est visiblement moins fort et se prend plus d'imparable qu'avant. Le problème ces que ces armes ne font que 80% de dégats...

Je connais assez bien les armes ultimes des persos t leurs propriétés de mon coté, j'ai un peu tout essayé, meme les soulcharge avec chaque arme.


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